AMD FSR 2.0技术最新消息_超级分辨率锐画技术
收到的最新消息,AMD 似乎正准备推出新一代 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 超级分辨率锐画技术,相较竞品,AMD 的技术既不需要买新硬件(无需 AI 加速单元),也不需要品牌站队(英伟达显卡也支持),这对于玩家来说是免费的性能提升。AMD 表示,其参与的游戏主机如 PS5 很快也将支持这种显著加强性能的新技术。而对于游戏厂商们来说,FSR 是开源的,也不用为了优化而花费更多费用。
外媒发现,AMD 的 Thomas Arcila 和 Colin Riley 将于 3 月 23 日在 GDC 上展示“用于游戏的下一代图像升级”- 这听起来非常像是 FSR 的继任者。
此外,基准测试和监控软件的开发人员 @CapFrameX 声称他已经看到了 FSR 2.0 演示镜头。据称,FSR 2.0 即将发布。它与 XeSS 和 DLSS 不同的是不需要 AI 加速,这意味着该技术可以用在更普通的 GPU 上,有望得到所有供应商的支持,但没有具体提及支持哪些 GPU 架构。
预计 FSR 2.0 至少要等到 RDNA3 架构到来才会正式发布。根据目前已知信息,RDNA3 计划在第三或第四季度发布。值得一提的是,由于对 AI 加速没有要求,该技术可能支持普通的着色器核心,也可能会支持类似英特尔 XeSS(DP4a)的指令。
AMD 承诺,在开启支持的游戏中,FSR 会提供高达 2.5 倍的性能提升,今年至少将会有十家游戏工作室会将 FSR 技术集成在他们的游戏或引擎当中。首批支持的游戏将会在本月揭幕,此外该功能基于 AMD 的 OpenGPU 套件,并完全开源。
AMD 将在两周后的 2022 年游戏开发者大会(北京时间 3 月 24 日 4 点在 GPUOpen 进行)上展示其“下一代游戏图像缩放”技术,假设 FSR 2.0 和这次 GDC 演讲有关联,那么我们可能会看到该技术的更多信息以及实机演示,AMD 直接测试了英伟达的 GTX 1060,以 1440p 的分辨率测试了玩众神陨落。在原本会以 27 fps 运行的情况下,打开 FSR 质量模式能以 38 fps 运行——提高了 41%。AMD 表示 FSR 需要由游戏开发商试运行和实现以适应相应游戏,它将与 100 多种 CPU 和 GPU 配合使用,其中包括 AMD 自己的和其他竞争对手的处理器。
FSR 和基于机器学习 AI 的解决方案(如 XeSS 和 DLSS 2.0)并不相同,FSR 只是一个简单的超采样技术。这两类技术甚至没有可比性,就像在 Photoshop 中调整大小与在 Gigapixel AI 中调整大小一样,肯定是后者更优越,对于 12 或 16 核心的更高端处理器,AMD 可以实现最多 192MB 的 L3 缓存;