不搞手游搞互通,剑网3为何和钱过不去?(手游剑网3不氪金能玩下去吗)
关注《剑网3》的玩家都知道,每年的周年发布会都会有三巨头齐亮相,为大家画一画新鲜出炉的“大饼”。但今年的“饼”却让不少玩家一改往日质疑的态度,纷纷直呼“真香”。究其原因,便是令玩家朝思暮想的旗舰版终于要来了。
剑网3十四周年发布会合照
其实不管是MMO赛道,还是国产网游领域,已经14岁的《剑网3》都可以说是能登榜的长寿游戏了。能够持续保持在国产网游MMO前列,并持续给玩家带来惊喜,这样蓬勃的生命力在整个游戏圈都难能可贵。如今亮相实现端手互通的剑网3旗舰版,又把这款游戏推向了话题中心。
剑网3旗舰版里程推进
要知道“端改手”早已经是见怪不怪的操作了,可为什么《剑网3》却迟迟未动,直至如今才正式开辟移动端的市场呢?就让我们一起来聊一聊吧。
“端改手”≈“噶韭菜”?《剑网3》:NO!
事实上早在2019年,西山居便已有进军移动端的计划。尤其在那段时间,“端改手”已成为了诸多厂商对自家老牌端游迎合移动化趋势的唯一选择,这点在MMO赛道上表现得尤为明显。
然而大部分的“端改手”都是将端游内容原封不动搬至移动端,并多多少少针对移动端操作进行内容简化和阉割。这就导致当时的“端改手”一般只能吸引到曾经的端游受众来收割情怀,很少能在拉新和留存上取得值得肯定的成绩。
虽然但是,在那几年“端改手”仍旧是能成功“噶韭菜”
但西山居却并不遵循此道,他基于《剑网3》IP制作了全新玩法的衍生手游——《剑网3:指尖江湖》。
其旨在为《剑网3》IP开辟新的游戏领域,而非将端游照搬过来比葫芦画瓢,与当时市面上常见的收割情怀的操作截然不同。其开服后也迎来过极其火爆的热度,但不少习惯了端游玩法的IP在《剑网3:指尖江湖》的留存并不乐观。
UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上郭炜炜介绍《剑网3:指尖江湖》
不过西山居也并未就此止步,仍旧在探寻如何让《剑网3》登上移动端平台,带给更多玩家更便利的选择。不论是后续推出的《剑网3》云游戏测试,还是如今官宣的剑网3旗舰版,都是在对玩家能打破PC端登录的设备限制进行尝试。
换句话来讲,《剑网3》的做法与市面上大部分MMO产品“端改手”的决策都不一样。许多MMO端游因为用户量跌得比较快,已经全力转向手游,通过将PC端内容搬到移动端,甚至在移动端上让玩家重新来过,不管是付费内容的库存还是玩家成长资源的积累都无法继承。
这种决策无非是处于经济效益最大化的考虑,但一方面研发重心倾向移动端后,PC端的产品更新减缓;另一方面,PC端积累的老玩家在前往移动端时万事皆要从头再来,他们在端游付出的精力与财力无人为此负责,只会寒了玩家的心。因此,随着“端转手”逐渐泛滥,玩家在一次次寒心后发现了本质,才会将“端转手”的行为称之为“噶韭菜”。
反观《剑网3》在移动端的尝试一直坚持着如何为PC端内容开辟更多的游玩渠道,解锁端游所存在的设备限制,而非如何让玩家在移动端再进行一遍付费。当云游戏技术热度渐起,西山居果断开辟了《剑网3》云游戏的渠道,但毕竟云游戏仍无法满足玩家日新月异的需求,因而旗舰版中移动端的推出便势在必行。
剑网3旗舰版官宣主视觉
要想达成这一目标,就必须完成技术上的全面突破,其中一个至关重要的因素就是引擎,这也是西山居全力研发“灵境”引擎的原因。而这款引擎的正式投入使用,也为《剑网3》能够迎来蜕变奠定了有力基石。
逆子居然听话了,我真的哭死
虽说《剑网3》作为“逆子”,曾经有过优化过差、BUG频发的问题,但恨铁不成钢的心情是一直都在玩家心里的,而这些“教诲”西山居认真在听、真切采纳的时候,玩家的情感上就越发的愿意认同《剑网3》
不管是自媒体平台上开辟的“咸鱼有话说”栏目让玩家向研发团队直接提出自己的意见,还是每年周年发布会上向玩家展示接下来要实现的优化目标,这些无一不在表示,《剑网3》的研发团队是在不断自我反思、不断自我进步的。
持续更新的“咸鱼有话说”栏目,为玩家提供了能直达研发团队的沟通渠道
如果说上面说的直面策划反馈是持之以恒,那“灵境”引擎的投入使用就是西山居“神功练成,即将出山”。手握新引擎这款大杀器的西山居所做出的第一选择不是以此为噱头开辟新产品,而是将这份本就是为了提升《剑网3》玩家游戏体验的全新技术,真切回馈到《剑网3》玩家当中。
西山居自研“灵境”引擎
有了“灵境”引擎的加持,《剑网3》旗舰版宛如超进化一般,全新的光线追踪2.0、虚拟多边形技术以及全平台适配的GI技术统统注入,让画面表现改头换面。在5月的CE(Customer Engagement)测试中,玩家就已经实际上手体验到了。无论是服装的轻纱绸缎,还是首饰的玉石金属,都能根据材质展现出应有的光影表现。即使是一些错综复杂的首饰和发型,也设计的非常合理,很接近现实造物的质感。
剑网3旗舰版官方展示材质表现升级
除开画面表现,更重要的当然还是移动端的登场,让多少玩家魂牵梦绕能够在手机上玩《剑网3》如今终于不再是幻想。最值得一提的是,《剑网3》旗舰版带来的移动端是与现行PC端完全互通,无需在手机上从头再来。
剑网3旗舰版双端互通
前文我们也提到了目前市面上诸多“端改手”都是借端游势来强推手游,不仅将营收重心压在移动端,更造成了PC端和移动端的各项对立。玩家也需要放弃端游中积累的资源和投入的成本,重新在移动端打江山。然而《剑网3》的移动端推出却并不选择与PC端割裂,反而更像是为PC端进行扩充服务,让《剑网3》彻底从端游进化为全平台游戏。
剑网3旗舰版宣传海报上也可看出仍是以PC端为基石
不过要把十四年玩家积累的庞大游戏数据全部打通移动端进行双端互通,这无疑是将难题全部压向了自身。何况不管是国产网游领域还是武侠MMO赛道,《剑网3》也早已不是第一个进行“端改手”的项目,纵有如此多前人经验教训或是成功之道摆在眼前,但西山居仍要选择以端游为本的道路,这便是西山居与《剑网3》一直保持的初心。
郭炜炜在2022年接受采访时表示不希望用移动端重新向玩家收钱
另外,由于此前玩家经常对《剑网3》的研发团队所预告的优化表示不信任,这一次针对旗舰版的爆料,《剑网3》直接选择了用事实说话。从4月1日首度曝光后,5月便迅速展开了CE测试,邀请了诸多玩家代表前来进行实机体验。
但微博上还是会有玩家发出“狗托”“我没玩到我不信”的质疑,于是在7月的BW展会上,《剑网3》同样将旗舰版实机体验开放给玩家,引来无数玩家大排长龙,甚至“排队三小时,体验五分钟”,这便是西山居真切地为玩家带来信心。
BW现场《剑网3》展台大排长龙
当然也会有玩家担心,PC端积累下来接近20个门派的庞杂武学系统如何在移动端进行操作,这一问题《剑网3》的研发团队也早已准备了应对之策。不同于同类竞品的“端转手”全靠阉割,《剑网3》针对移动端对武学系统进行了专项适配,相当于在移动端载体上重新做一遍全门派的武学系统。并且,针对PC端与移动端之间操作差异可能造成在竞技上的不公平,研发团队也在持续进行平衡性优化。
剑网3旗舰版移动端武学系统简化
自始至终,郭炜炜都反复在强调,《剑网3》的成功特别特别离不开用户的信心。而现如今剑网3旗舰版的亮相,更佐证了这一理念确实被西山居坚持贯彻始终。
老活新整(×),路走宽了(√)
其实从剑网3旗舰版与其他“端转手”的差别也可以看出,西山居并非将《剑网3》的移动端视作“秽土转生”,而更多是将自己的路走宽,赶上全平台游戏的浪潮。
在郭炜炜接受媒体采访时也表示过,《剑网3》的移动端本来就不是一款原生手游,它的定位是《剑网3》多元宇宙在移动端开辟的入口,西山居将更优先考虑那些在双端都有需求的用户。而推出移动端,第一是为了回应用户的期待,第二是吸引回流,第三才是拓盘。
今年CJ《剑网3》同样前往参展,郭炜炜与玩家进行面对面互动
如今的游戏行业长江后浪推前浪,老牌项目如果一成不变就只会被时代淘汰。反过来说,如果一款游戏能够在这湍流中屹立十四年不倒,那必然是这款游戏在积极求变,不断自我革新,才能跟得上时代的步伐。
《剑网3》十四周年纪念贺图
转眼《剑网3》已和玩家一同走过了14个年头,但不论从什么角度来看,相信这款游戏还会有更加长远的未来要继续走下去。