炉石传说首日环境分析:拒绝挨打胜率登顶!战士终于崛起(炉石传说2019年8月退环境卡组)
在首日的天梯中,战士与盗贼二分天下,两个职业占据了接近一半的出场率。而第二梯队的萨满、术士和猎人也有着多样化的形态。法师、牧师和圣骑士在dk退环境后陷入了胜率泥沼,但出场率尚可。而德鲁伊则在退环境后成为了出场率垫底的职业,不过从胜率来看,德鲁伊尚有回暖空间。
ps:全分段数据范围为20-传说,为求数据更能真实地反映环境,故剔除了15、10和5级3个守门段位的数据。另外,感谢炉石盒子的数据支持。
战士在首日的表现十分抢眼,在有20.29%出场率的同时,以57.88%的胜率雄踞胜率榜榜首。而这其中,预览季就被认为大有构筑潜力的炸弹战果然展现出了惊人的强度。当炸弹数量大大增多时,炸弹战只需要活到对手抽到炸弹就足够了。现在环境中,很少有大量回血的手段,炸弹提供的5点伤害往往会令对手不敢卖脸。而即使是在牌库中,也可以通过砰砰博士来提供大量的小炸弹。战路这一强力AOE也在奇数战退环境后崭露头角,成为了战士中的强力清场手段。总体而言,炸弹战在短期内应当会继续保持热度。而炸弹战的热门也令档案员艾丽西娜和至尊盗王拉法姆有了比预览季更好的表现。毕竟牌库中不知何时会爆炸的炸弹犹如达摩克勒斯之剑一般悬挂在每个面对炸弹战的人头顶。而由于版本初期快攻泛滥的特性,挨打多年的小光头——防战也重出江湖,携带着档案员艾丽西娜和英雄卡砰砰,为各种神奇的otk卡组贡献人头和测试机会。节奏战则是夹杂在炸弹战和防战之间以信息差上分的卡组,预计热度将很快过去。
炸弹战:
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防战:
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节奏战:
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盗贼受益于节奏贼在新版本几乎没有受到退环境的影响,从而维持了极高的热度和不错的胜率。节奏贼在法多雷与暗影之刃退环境之后,这两个位置很快由荆棘帮蟊贼和摇摆矿锄补上,这使得节奏贼得以凭借沿袭自上版本的超完整架构肆虐新版本天梯,版本初期的大部分不成熟套路在节奏贼的猛烈攻势前都难以招架。怪盗恶霸的加入则是节奏贼在新版本中为数不多的亮点,跟班有些类似上一版本中火羽精灵配合连击的定位,再加上其优质的单卡质量,使得节奏贼在费用安排和曲线优化上更进一步。同时我们注意到部分节奏贼选择了另一条剽窃的道路,2费34突袭是支撑起这一想法的核心支柱。但是1费剽窃卡幻觉退环境的问题导致234的实际表现远低于大众预期,看来炉石传说只有一个234那就是我图腾魔像。采用幽灵弯刀的纯粹剽窃贼同样也有些表现不佳,虽然有了窃取的加入,但是如何稳定发挥234的抢节奏能力来稳住局势仍然是剽窃贼需要面对的难题。我们仍然在观察234撑起一个套路的合格性,但就目前而言他的表现显著不及前辈图腾魔像以及阿莱克斯塔萨的勇士。
节奏贼(可爱小麦麦国服第二)
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剽窃贼
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猎人作为稳定的版本初期霸主,在本次新版本中依然延续了上佳的表现。对于中速猎而言,尽管三大支柱雷鸣刺喉龙、主人的召唤以及死亡猎手雷克萨已经退去了其二,主人的召唤依然凭借着一己之力扛着中速猎继续前行。在保持整体框架不变的前提下,失去了最强后期死亡猎手雷克萨的中速猎选择了将曲线进一步压低,增加更多的1 2费生物来加快节奏,而后期能力目前则依赖于凶猛狂暴和祖尔金的配合。另一方面,机械猎作为新版本的钦定套路也不乏有人尝试。机械猎在整体曲线上与中速猎并无二致,只是筛选掉了“野兽”标签,并重新加入了“机械”而已。不过在卡组的实操手感上,两者则会表现出明显的差异,由于失去了杀戮命令这一关键伤害,机械猎相比中速猎更加强调站场和生物质量,滚雪球能力则由磁力提供,这使得机械猎在顺风局势中更具压迫力。不过参考亡语猎早期机械版本与普通版本,我们对机械猎的前景仍然持谨慎态度,希望这一次的机械版本不再是昙花一现。令人惊喜的是,我们同时有幸看到了这套全新构筑的蓝龙猎,这套卡组在初期就已经展露了极高的构筑完成度,其不俗的胜率对于一个全新卡组来说也已经证明了他的价值。简单理解的话,蓝龙猎的大体思路类似于极巴猎的天胡致胜 法术抗快攻,只不过这一天胡时间点相对有了较大的延后,起手全力找到耶比托乔巴斯之后8费抽出1费的温蕾莎风行者和玛里苟斯,从而在一回合内提供超高的法伤加成斩杀对手。其实蓝龙猎的构筑早已有之,奥术射击的低费打脸法术伤害天然与蓝龙有很好的契合度,新加入的急速射击同样可以与蓝龙形成配合。不过问题的关键在于,群星之怒为这套卡组提供了一个更加稳定的下限——即使你不幸蓝龙射手,群星之怒提供的2点法伤依然足够支撑你完成对除战士外的大部分职业的斩杀。
中速猎
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机械猎
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蓝龙猎
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萨满与预览时的预测大致相同。鱼人萨以版本初期霸主的身份再度制霸鱼塘,一旦先手站场,就能通过鱼人的互相buff特性以及鱼人之魂的强力赖场保持住场面优势,最后通过嗜血的爆发带走对手。不过随着节奏贼和动物园的增加,鱼人萨应该会很快消亡。而携带青蛙之灵体系 泥沼变形怪/我找到了的大生物体系的控制萨也依靠着无脑超模的新卡活动喷泉占据了一席之地。在大量节奏贼环境中,控制萨如鱼得水地占据了一席之地,不过细节构筑方面还需要很多修改,目前的控制萨还都是在威兹班卡组的基础上微调得到的,携带笨重的伊瑟拉和恶狼大法师,这令其在面对快攻时很有可能会翻车,这套构筑有很大的改进空间。
鱼人萨:
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控制萨:
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几乎没有人在新版本前对德鲁伊抱有太多的期望,因此我们依然非常欣喜的看到德鲁伊的实战胜率出现了小幅的超预期表现。这主要得益于森林的援助这一单卡对铺场型德鲁伊后期能力的支撑,人们在此之前很可能低估了连续4波铺场的可怕程度。稳定的铺场能力直接导致了咆哮的地位大幅提升,新版本的德鲁伊大概率都将在野蛮咆哮上做些文章以寻找出路。尽管在出场率上尚未有所体现,但我们有理由相信德鲁伊仍将在新版本占有一席之地,这一炉石常青树看起来仍然充满了活力,并不打算缺席迄今为止的每一个版本,(提前悼念即将在未来的某一版本迎来削弱的野蛮咆哮。至于蓝龙德,嗯?那是什么?
咆哮德
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蓝龙德
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骑士在前几轮补丁中悄无声息的被扼杀了新版本可能性,平等的退环境和神恩术进入荣誉室分别预告了快攻型骑士和控制型骑士的消亡。目前仍在新版本活跃的骑士都以中速为主,然而历史已经证明了没有超模单卡支撑的中速骑士并不可行。龙骑士这一早在黑石山版本就已被证明失败的套路目前看来只是一个短暂的回光返照。尽管奥秘骑看起来有望东山再起,但是神恩术的消失使得其对环境的适应性大幅降低了。一旦环境有所降速,奥秘骑很可能就会显露出其在对阵慢速控制卡组时的疲态。而如果环境保持当前的节奏或进一步加速,奥秘骑则仍有继续挣扎的空间。
奥秘骑
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奶龙骑
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牧师在长期仰赖的核心点暗影视界、光照元素以及暗影收割者安度因集体退环境之后预期将迎来不短的阵痛期,因为这意味着牧师需要寻找一个新的稳定制胜点了。奥金尼环的回归同样彰显了这一无奈,尽管令人怀念但这一远古套路的重新加入不可不谓是一种时代的倒退,这意味着牧师的强度很可能已经降到了远古的经典版本。牧师目前比较可靠的制胜点分别来自亡者卡特琳娜、群体复活支撑起来的复活体系和传统的心火体系。虽然傻子牧曾在发布会中有过一次高光表现,但是在失去暗影视界后心火的强度和稳定性均产生了大幅下降,在北郡的不稳定过牌问题得到解决之前这仍将是困扰心火牧师的最大难题。复活体系相对看起来则更有希望一点,亡者卡特琳娜相比克尔苏加德、亚煞极均有明显的优势,群体复活相比法术石也保持了一个相对平等的强度差距,这意味着复活牧有望在强度没有太大降低的情况下复刻此前大哥牧、漫展牧的成功,只要给他一个构筑完善的时间与空间,剩下的就是等待与祈祷了。
复活心火牧
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傻子牧
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心火牧(环)
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亡语牧
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术士在dk、939等强力后期单卡退环境后,又回到了快攻为主的构筑形态中。由于炸弹战的强势,动物园在构筑中加入了至尊盗王拉法姆,以增加面对炸弹战的胜率。同时动物园由于有甲虫卵 残酷集结的体系,面对节奏贼时也能取得优势。由于环境的自平衡性,短期内动物园仍然将保持热度。而在失去了dk后,慢速术士重新回到用大王打后期的局面中。夺日者战斗法师提供的中期单解能力弥补了术士AOE过多而缺乏小型单解的问题,不过大王过低的血量始终是个问题,这一点随着节奏贼的增多可能会逐渐暴露。
动物园:
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手牌术:
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法师在dk和巨龙之怒退环境,新卡又难堪大用的情况下举步维艰。无论是龙控制法还是普通随从版控制法,都难以解决这一问题。因此,法师成为了新版本胜率榜的最后一位。节奏法在失去了橙武之后也没有了强力续航能力,虽然对面战士的叠甲能力已经减半,但自身的生存却成了问题。新版火妖——魔法蓝蛙的强度也有限,无法打脸的限制也令其无法为节奏法补充伤害。在环境降速后,或许还会有其它种类的法师出现,不过这两周法师玩家可能不太好过了。
龙控制法:
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随从控制法:
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节奏法:
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