原神暴率爆伤重要性对比(原神增伤好还是减伤好)

原神中想要提高角色的伤害,就需要提高角色的攻击力、暴击率、暴击伤害和伤害加成、其中暴击率可以说是最重要也是最主要堆的2个属性,很多玩家不清楚暴击率好还是暴击效果好,下面我来给大家分析一下暴击暴伤哪个好吧。

如果原神想提高角色的损害,就需要提高角色的攻击、暴击率、暴伤和伤害祝福。其中,暴击率可以说是最关键、最关键的两个特征。很多玩家不知道暴击率好还是暴击效果好。让我来分析一下哪一个更好。

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原神暴击率和暴伤哪个好?

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暴击率和暴伤一样重要,暴击率保证了暴击开启的概率,暴伤保证了暴击时的伤害限制,两者缺一不可。

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如果暴击率太低,暴伤太高,就会有半天不暴击的情况,这样即使暴伤再高,也感受不到高暴伤的祝福。

相反,如果暴击率过高,但暴击率过低,每次暴击的伤害与非暴击没有区别,就无法体现高暴击率的优势。

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因此,必须平衡和提高暴击率和暴伤率。建议提高比例为1:2,即提高10%暴击率和20%暴伤率,提高特性。具体的导出支持是最高的。

一般来说,暴击率和暴伤是两个相辅相成的特征,任何一方过低都会导致另一个属性效应无法体现。