Vive Cosmos首度上“手”测评,画质感人,舒适度Max(vive cosmos最新评测)
2016年,HTC Vive首款PC VR头显即Vive CE 甫一出世就收获了巨大的关注,并成功赢得了市场的认可,尽管竞品层出不穷,VR一体机也迎来了市场新的爆发点,但无论是双十一还是618,其至今依然是国内VR市场最受欢迎的头显,没有之一。作为一款PC VR设备,可真的算得上“老骥伏枥”,依旧“能打”。而3年后,这位功勋老将终将迎来退役,Vive也在今年年初的CES上公布并首展了其全新的PC VR头显Vive Cosmos,那新的Cosmos是否能延续Vive CE在PCVR市场的辉煌,我们拭目以待。
千呼万唤始出来,经历了大半年的等待,HTC Vive 终于在9月12日的淘宝造物节上,宣布了其新一代PC VR头显产品Vive Cosmos的具体细节参数、预售和价格。不难发现,对比在CES展的Cosmos“原型机”,Cosmos发货版本在外观上有比较大的调整,面板上的散热网格增添了不少科技感和未来感,那这个被寄予厚望的Vive新丁,到底表现如何,让我们一起去试试吧!
一、全新“王冠”设计,重新定义舒适
Cosmos 上手给人的第一感觉就是轻,深蓝色的外观质感极好但重量却着实让人惊喜。一改Vive CE和Vive Pro的佩戴设计,Cosmos采用了头箍式的设计,得益于较大的衬垫面积,Cosmos对的头部受力有很好的分配,会均匀分布在额头和整个头环部分,不会有很强的压迫感,加上本来就不重的机身,Cosmos从佩戴感觉而言可以说是非常舒适了。
Cosmos还有一项比较特殊的设计就是可以上翻的头显主体,能让你随时“跳出”虚拟世界,回到现实,经过测试,这项设计虽然没有想象中可翻转的角度大那么大,但非常实用。相比其他VR头显,Cosmos这项设计省去了体验过程中需要取下/重新带上切换的时间,也避免了频繁摘戴影响发型的可能,可谓是时尚达人的不二之选!
而Cosmos的手柄也经过了重新设计,为了Inside-out追踪设计的光圈非常有神秘感,而手柄从键位设计的角度更加类似于Oculus touch的设计。第一次上手会感觉比想象大了不少,不过也在可接受范围之内。新手柄的键位相较Vive其他手柄有比较大的不同,对于老玩家而言可能需要重新适应。但是新键位和手柄质感总体感觉也比较舒适,笔者作为Vive资深玩家,很快就适应了新手柄的手感。
二、Inside-out 追踪高于预期,胜在超广视角和易安装
而对于VR头显最重要的追踪技术方面,Cosmos采用了HTC Vive自研的Inside-out追踪技术,通过头显上的 6个摄像头和手柄上的光圈实现。总体体验而言,中规中矩,整体延时感觉并不明显,也能够满足较为考验手柄追踪精度的射击游戏和Beat Saber这样的动作类音乐游戏。而在Room Setup设置过程中,我们也可以发现,头显的前置两个摄像头可以打开观察外部环境,而且是彩色的,不知道后续会不会有更多应用场景和开发潜力。
关于Inside-out 追踪,已经有多家业内厂商推出了解决方案,但是得益于6个摄像头的设计Vive Cosmos这套追踪,应该算得上是视场角最广的。在体验过程中,笔者尝试着将手柄放在水平甚至身体靠后的位置,都不会丢失手柄定位 。
而Inside-out追踪的最大优势在于使用起来非常方便,与Vive CE和Vive Pro相比,不用架设灯塔,很容易就能完成设置和装配,对用户而言,可以节省大量的时间和精力,对小白用户而言,也相当的简单易用容易上手。只需要简单的两根线连接,就可以上手体验啦,效率Max!
三、全新LCD屏幕,清晰度虐爆全场
Comos硬件另一个非常大的亮点,在于其配备的两块组合分辨率达到2880 x 1700采用real-RGB技术的屏幕。Cosmos采用的这种全新的LCD屏幕缩小了屏幕像素之间的距离,最大限度地减少了屏幕的纱窗效应。相比Vive CE,甚至Vive Pro,清晰度都有极大地提高。
Vive官方宣称,Cosmos的屏幕清晰度相比Vive CE有88%的提升,而笔者的实际体验效果也相当惊艳。Cosmos几乎看不出VR头显普遍具有的纱窗效应,颜色也非常鲜艳。而且以往在VR里经常出现的看字看不清,看图表也不清楚的问题,在Cosmos上都得以解决。而且,笔者也曾多次体验过其他品牌号称4K甚至5K、8K的竞品,Cosmos也绝对是清晰度方面的翘楚。
总结而言,Vive Cosmos清晰度高,佩戴舒适,方便易用,无论是对于入门级VR用户还是对已经拥有VR的进阶用户,都非常有吸引力。搭配其5899的售价,这款被冠以“宇宙”之名的Vive当家花旦,绝对物超所值,值得拥有!