狙杀GTX 1080/1070 RX VEGA64/56首测
两年究竟有多长?从吉吉我入职到这篇首测上线刚好两年的时间,而我至今仍记得我入职考试写的就是关于AMD上代旗舰Radeon R9 Fury X的新闻。在我入职前两个月,AMD正式发布了这款采用革命性HBM显存的全球首款公版水冷显卡,这款卡实在是太过惊艳,惊艳了业界也惊艳了我。过了一年,AMD发布了采用14nm的Polaris显卡,在业界掀起了红色革命,AMD的独显市场份额也从2成上升到了3成。又过了一年,AMD终于在今年7月发布了久违的旗舰级显卡——RADEON RX VEGA 64/56,众多A饭翘首期盼的AMD卡皇终于降世了!
随着各种关于RX VEGA的信息和情报的不断流出,再加上Ryzen处理器的相继上市,这几个月的业界俨然被染成了一片红色。在刚刚过去的一年,由于AMD迟迟不发布14nm旗舰级显卡,整个高端显卡市场被NVIDIA全部纳入囊中,即使AMD对R9 Fury系列旗舰卡进行了大幅度降价促销,也挡不住NVIDIA势如破竹的铁蹄。一家独大不是件好事,大家都希望AMD快些发布能够匹敌GTX 1080/1080 Ti的旗舰显卡,所以当有RX VEGA消息放出时,显卡界以及玩家群体都表现出了极高的热忱度,尤其是那些A饭们,更是希望RX VEGA可以像Ryzen一样为AMD带来渴望已久的胜利。
RADEON RX VEGA 64水冷版
新制程的到来促使NVIDIA加快了发布显卡的速度,在GTX 1080发布后不到一年的时间内便发布了更高端的GTX 1080 Ti,不过从RX VEGA正式发布之前的路演以及发布会的PPT当中,显然AMD的心思并没有打在GTX 1080 Ti上,而是将RX VEGA 64的对手定为GTX 1080。
RADEON RX VEGA 64风冷限量版
那么RX VEGA迟迟不出的原因究竟是为什么?有消息称是为了加大备货量,以防止被矿工一抢而空,在这个一卡难求的环境下,这种说辞似乎有那么几分可信度,但在我看来,RX VEGA系列难产可能还有以下两点原因:首先,VEGA采用了全新的NCU计算单元,其可以说是GCN架构引入以来最大规模的底层革新。不同于之前的GCN,新架构需要同应用和游戏乃至操作系统相磨合,一开始并不能发挥出较为理想的性能;其次,RX VEGA 64同GTX 1080相比以及RX VEGA 56同GTX 1070相比一定要做到后发制人,这样才能给业界和消费者一个满意的答卷。
RADEON RX VEGA 56
虽然我们弄清了RX VEGA 64/56的定位,但RX VEGA 64/56究竟能否超越GTX 1080/1070,乃至超越多少还是个未知数,因此接下来的首测部分,我将通过十余项软件和游戏测试来对RX VEGA 64/56的性能进行全面的展示和剖析。为了精确体现这两款卡的实力,吉吉我选择了一块公版GTX 1080以及一块公版GTX 1070作为主要对比对象,那么接下来就让我们看看采用全新架构的RX VEGA旗舰级显卡会有怎样的实力。
三分钟回顾AMD Capsaicin 2017大会
Attention!为了感谢各位读者长期以来的厚爱,吉吉我将会抽取评论区的两位幸运读者,分别送出AMD超大桌垫一个,望大家踊跃参与评论,说出你对AMD新卡的看法。
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全新架构登场
Radeon RX VEGA 64采用14nm FinFET “VEGA 10”核心,集成了125亿个晶体管,核心面积为486平方毫米。相比28nm工艺的上代大核心Fiji,VEGA 10的核心晶体管规模多了整整40%,面积却缩小了18%。
基于全新VEGA架构的VEGA 10 XTX芯片共有4096个流处理器,运算单元数量为64个,TMUs总数量为256个,ROPs数量为64个,两个带宽为1024-bit的双通道显存控制器组成了总量为2048-bit的显存控制单元,大小为8GB。
Vega 10核心
Radeon RX VEGA 56同样采用14nm FinFET “VEGA 10”核心,基于全新VEGA架构的Vega 10 XT芯片共有3584个流处理器,运算单元数量为56个,TMUs总数量为144个,ROPs数量为32个,两个带宽为1024-bit的双通道显存控制器组成了总量为2048-bit的显存控制单元,大小为8GB。
显 卡 规 格 比 较 表 | ||||
显卡型号 | RX Vega 64 | RX Vega 56 | GTX 1080 | GTX 1070 |
首发限价 | ¥4899 | ¥4199 | ¥5399 | ¥3499 |
GPU代号 | Vega 10 XTX | Vega 10 XT | GP104-400 | GP104-300 |
GPU工艺 | 14nm | 14nm | 16nm | 16nm |
GPU晶体管 | 12.5B | 12.5B | 7.2B | 7.2B |
着色器数量 | 4096 | 3584 | 2560 | 1920 |
单精度浮点 | 12.7 T | 10.5 T | 9 T | 6.5 T |
ROPs数量 | 64 | 56 | 64 | 64 |
纹理单元数量 | 256 | 256 | 160 | 120 |
核心频率 | 1274 MHz | 1156 MHz | 1607 MHz | 1506 MHz |
boost频率 | 1546 MHz | 1471 MHz | 1733 MHz | 1683 MHz |
TDP | 295W | 210W | 190W | 150W |
显存频率 | 945 MHz | 800 MHz | 1250 MHz | 2000 MHz |
内存位宽 | 2048 bit | 2048 bit | 256 bit | 256 bit |
内存带宽 | 484 GB/s | 410 GB/s | 320 GB/s | 256 GB/s |
内存类型 | HBM2 | HBM2 | GDDR5X | GDDR5 |
内存容量 | 8 GB | 8 GB | 8 GB | 8 GB |
注:表中售价均为官方首发限价
我们可以看到,Radeon RX VEGA 64水冷版的默认核心频率达到了1406MHz,Boost频率高达1677MHz,有效频率更是可以达到1750MHz,这个频率是AMD显卡史上的最高频率。RX VEGA 64显存带宽为484 GB/s,默认Pixel Fillrate能力达到了98.9Gpiexls/S,默认Texture Fillrate能力为395.8Gtexels/S;RX Vega 56显存带宽为410 GB/s,默认Pixel Fillrate能力达到了94Gpiexls/S,默认Texture Fillrate能力为330Gtexels/S。
凭借高频和庞大的运算规模,RX VEGA 64最高拥有13.7 TFLOPS的超高单精度浮点运算能力,照比上代R9 Fury X提升了59.3%,提升幅度相当惊人,是目前单芯显卡中单精度浮点运算性能最强的。
RADEON RX VEGA家族参数一览
VEGA 10芯片具备以下特点:
1、基于14nm LPP FinFET工艺。
2、64组NCU单元被分为4个Compute Engines,每个Compute Engines包含16组NCU。NCU是GCN架构引入以来最大规模的底层革新,其加入了快速堆叠运算(Rapid Packed Math/RPM),每时钟周期可以处理512个8位、256个16位或者128个32位操作,尤其是可以在单个FP32 ALU内处理一对FP16浮点操作,如果两个FP16操作彼此兼容的话,就可以打包到一起作为FP32进行处理,由此带动峰值吞吐能力的翻倍。同时,寄存器还可以把一个FP32拆分成两个FP16,进行反向操作。NCU单元针对高频率、高IPC都进行了优化,可以同时进行计算和图形处理,并且能够根据负载不同而变换SIMD单元宽度,以往需要多个计算单元才能完成的任务,现在只需一个就能搞定,不会造成GPU性能上的浪费。
3、与Compute Engines一一对应的4组Geometry Engine(几何引擎)以及4组DSBR(绘制流分档光栅器)。DSBR可以消除GPU上非必要的处理和数据传输,提升性能、降低功耗,AMD称DSBR能在游戏中获得10%的帧率提升,同时节约最多33%的显存带宽,而且不会增加功耗。
VEGA 10核心架构图
4、ACE异步计算单元的总量为4组,同时还有2组为异步运算设计的HWS加入到架构中。HWS用来更好地对硬件资源进行调度,提高异步运算效率。
5、二级缓存达到了4MB,在降低显存带宽需求的同时改善电源效率,在显存运行上更节能。
6、采用来自美光的新一代HBM2显存,单位带宽是第一代HBM的2倍,达到了2Gbps/pin,单Die容量高达一代4倍,占用面积相比GDDR5显存降低了50%。
7、为了更好地发挥HBM2显存的优势,在VEGA中,AMD加入了高带宽缓存控制器(HBCC),该控制器用来管理HBM2、系统内存、非易失性内存和网络存储。HBCC的最大虚拟寻址空间高达512TB,可以适应并管理超大数据集,并可精细调节数据的转移。HBCC被视为VEGA架构中最大的革新,简单地说可以把整个系统内存当做显存来使用,相当于一块显卡可以拥有TB级别的高速显存,换言之,它实现了某种程度上的一体化内存池,这部分AMD称之为“HBCC内存区”(HMS)。
8、VEGA 10是AMD第一款采用“Infinity Fabric”技术的GPU,该技术将GPU同内存控制器、PCI-E控制器、显示引擎和视频加速模块等主要逻辑模块连接起来。这种模块化的设计让GPU可以根据客户的不同需求进行变换,其也被应用于AMD“Zen”架构CPU上。
Radeon Chill(智酷)技术介绍
请点击此处输入图片描述
Radeon Chill可带来高达76%的能耗降低
在去年年末,AMD发布了鸡血驱动Radeon Software Crimson ReLive Edition 16.12.1,该驱动为玩家带来了一个全新的功能——Radeon Chill,该技术可以说是“超出想象的节能手段”。Radeon Chill会实时监控游戏状态,在玩家没有操作鼠标、键盘时自动降低帧率,一旦检测到玩家的操作,显卡会立即恢复之前的高性能运行状态。也就是说,Radeon Chill的原理是降低操作间隙时的帧数,而保持有操作时的帧数,这样在无形中降低了显卡功耗,又不影响玩家的操作体验。
开启Radeon Chill
Radeon Chill功能设置在AMD驱动设置中,玩家需要依次点击全局设置——全局WattMan——Chill,打开全局开关,之后便可以开启Radeon Chill。需要注意的是,Radeon Chill目前只能支持DX9和DX11游戏,想要在DX12游戏中使用该功能还需要AMD后期的升级。此外,Radeon Chill的控制范围为40-144Hz,如果想要更改上下限,需要在游戏的单独设置中进行调节,上下限可调至30-300Hz。
第二代FreeSync技术介绍
FreeSync带来顺滑的4K游戏体验
AMD于今年年初正式推出了FreeSync 2技术,不过它跟FreeSync相比并不是替代的关系,而是会与FreeSync并存,因为二者的技术出发点并不一样。FreeSync的目的是消除游戏画面撕裂、卡顿,保证流畅性,FreeSync 2则主要是加入了对HDR10渲染显示的支持,可以让普通显示器也获得HDR高清效果,而且支持在SDR/HDR两种模式间自动切换。该技术可以让显示器获得相比于sRGB色域超过2倍的亮度和色彩表现力,并且支持即插即用、低帧率补偿,延迟还非常低。FreeSync 2同前一代相比增加了渐进式刷新率递增功能,使得帧数率平滑增加或减少,提供更平滑的最终用户体验。
增强同步技术介绍
增强同步技术可以带来高达68%的延迟降低
增强同步技术是一种全新的垂直同步模式,当游戏的帧速率超过显示器的最大刷新率时,增强同步并不会限制显卡的游戏性能,相反,增强同步会显示在每个显示间隔最近完成的帧,从而降低输入延迟。于此同时,当游戏的帧速率骤降至远低于显示器的刷新速率时,增强同步会动态禁用垂直同步,暂时允许画面撕裂以避免画面延迟卡顿,保持输入延迟至最低限度。
开启增强同步
增强同步功能设置在AMD驱动设置中,玩家需要依次点击全局设置——全局WattMan——等待垂直刷新——增强同步,之后便可以开启了。在游戏运行时开启这个选项是无效的,需要退出游戏,开启后再重新进入游戏才会生效。
显卡拆解赏析
显卡散热器外壳
显卡背板
拆下散热器外壳
拆下均热板
均热板散热器
显卡中框
涡轮散热风扇
显卡PCB设计
显卡核心和显存
显卡供电设计
辅助供电接口
视频接口
水冷版散热器
水冷版冷排和风扇
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、技嘉Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、安钛克1000w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-7700K |
主板 | 技嘉 | GA-Z270X-Gaming 9 |
核芯显卡 | Intel | HD 630 |
内存 | 影驰 | LEORICE DDR4-2133 32GB x2 |
硬盘 | 浦科特 | PX-512M6S |
电源 | 安钛克 | HCP 白金版-1000 |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 10 | |
主板驱动 | Intel芯片组驱动 | |
显卡驱动 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver(385.12 Beta)AMD Radeon Software Crimson ReLive(17.30 Press Beta) | |
DirectX环境 | DirectX 12 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.1 |
测试用主板:技嘉GA-Z270X-Gaming 9请点击此处输入图片描述
测试用显示器:三星CHG70
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark和Fraps来衡量性能,数值同样越高越好。测试表格中,RX VEGA 64水冷版以“RX VEGA 64 LC”表示(LC=Liquid Cooled),RX VEGA 64风冷版直接以“RX VEGA 64”表示。
此外,细心的玩家可以发现,我们此次测试使用的是三星的显示器,这是因为在RX VEGA系列显卡上市后,AMD与三星联合推出了买显卡送代金券活动,购买RADEON RX VEGA 64显卡,即可获赠三星C34F791WQ 34英寸1500R曲率100Hz量子点技术曲面显示器专属代金券1400元,可以说AMD的好队友又多了一个。
基准性能测试
首先进行的是用来衡量显卡理论DX11性能的3DMark FireStrike测试,选择模式为Extreme,对应的是2K分辨率,测试结果如下:
3DMark FSE GPU成绩
在3DMark FireStrike Extreme测试中,RX VEGA 64水冷版和风冷版分别领先GTX 1080约14.2%和8.1%,RX VEGA 56领先GTX 1070约14.5%,A卡优势非常明显。接下来我们测试一下该卡的理论DX12性能,使用的是3DMark Time Spy,对应的同样是2K分辨率,结果如下:
3DMark TS GPU成绩
在3DMark Time Spy测试中,RX VEGA 64水冷版和风冷版分别领先GTX 1080约6%和1%,RX VEGA 56领先GTX 1070约7.6%,A卡依旧占据领先优势,但领先幅度照比之前有所降低。
综合性能测试
综合性能测试环节我们主要测试RX VEGA系列显卡的VR性能、挖矿算力和OpenGL性能。首先是VR性能,使用的是SteamVR Performance Test,测试结果如下:
SteamVR PT保真度成绩
由于所测显卡均为旗舰级显卡,均能达到SteamVR的“准备就绪”级别,而保真度几乎全部达到了封顶的11分,所以差距不大。不过根据实际渲染出的帧数来看,N卡渲染出的画面更多,因而理论VR性能照比A卡也更强。接下来我们测试一下在当下大家比较关心的挖矿性能,我们以比较适合显卡挖的以太币来做测试,用软件统计出的5次算力求平均值,结果如下:
ETH挖矿测试成绩
在挖以太币方面,A卡凭借GCN架构的优势一向领先于N卡,这次也不例外,RX VEGA 64水冷版的算力甚至达到了33.7Mh/s,比GTX 1080 Ti还要高出10%左右,而RX VEGA 56的算力也与GTX 1080 Ti相差不大,同TITAN Xp基本持平。最后我们来测一下RX VEGA的OpenGL性能,使用的是CineBench R15,测试结果如下:
CineBench R15测试成绩
在该项测试中,RX VEGA 64水冷版稍稍领先GTX 1080,而风冷版则稍稍落后于后者,三者相差不大;RX VEGA 56照比GTX 1070领先幅度较大,领先约19.6%。
DX11游戏性能测试
在游戏性能测试环节,我们选取了4款DX12游戏和4款DX11游戏进行测试,测试分辨率为2K和4K。在测试中将所有游戏的特效设置为最高,关闭垂直同步,选用适当的抗锯齿,用游戏内自带benchmark或Fraps记录下平均帧数,首先是DX11游戏的测试,结果如下:
《全境封锁》帧数对比
首先是《全境封锁》的游戏帧数对比,从结果可以看出,RX VEGA 64双卡均领先GTX 1080,领先幅度约为13.4%和4.7%,RX VEGA 56同样领先GTX 1070,领先幅度约11%。
《孤岛惊魂:原始杀戮》帧数对比
接下来是《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏帧数对比,RX VEGA 64依旧独领风骚,水冷版和风冷版分别领先GTX 1080约9.1%和4.6%,RX VEGA 56领先GTX 1070约8.5%。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》帧数对比
在《蝙蝠侠:阿甘骑士》的游戏测试中,RX VEGA 64继续一路高歌,水冷版和风冷版分别领先GTX 1080约15.8%和13.4%,而RX VEGA 56甚至在2K分辨率下击败了GTX 1080,领先对手GTX 1070约13.7%。
《守望先锋》帧数对比
在《守望先锋》的游戏测试中,RX VEGA终于初尝败北滋味,RX VEGA 64水冷和风冷版分别落后GTX 1080约3.6%和7.7%,RX VEGA 56落后GTX 1070约4.1%。由于优化原因,A卡在暴雪的游戏中一向表现不如同级别N卡,因此这样的结果也在意料之内。
综上所述,在DX11游戏测试中,RX VEGA 64/56全面领先GTX 1080/1070,领先幅度在5%-15%不等。
DX12游戏性能测试
测试完四款卡的DX11游戏性能,我们再来看一下它们在DX12游戏中的表现,最终测试结果如下:
《古墓丽影:崛起》帧数对比
首先是《古墓丽影:崛起》的游戏帧数对比,从结果可以看出,RX VEGA 64水冷版领先GTX 1080约3.1%,风冷版落后后者约5.2%;RX VEGA 56依旧领先GTX 1070,领先幅度约5.6%。
《战锤:全面战争》帧数对比
接下来是《战锤:全面战争》的游戏帧数对比,RX VEGA表现非常好,水冷版和风冷版分别领先GTX 1080约24.3%和20.9%,RX VEGA 56领先GTX 1070约15.8%。
《杀手6》帧数对比
在《杀手6》的测试中,由于不知名原因,2K分辨率下各卡帧数异常,因此我们主要看4K分辨率。在该作中,RX VEGA 64水冷版和风冷版分别领先GTX 1080约7%和0.9%,RX VEGA 56领先GTX 1070约4.5%。
《杀出重围:人类分裂》帧数对比
最后是《杀出重围:人类分裂》的测试,在该作中,RX VEGA 64水冷版领先GTX 1080约8.7%,风冷版的综合帧数领先GTX 1080约1.6%;RX VEGA 56领先GTX 1070约12.3%。
综上所述,在DX12游戏测试中,RX VEGA 64/56依旧全面领先GTX 1080/1070,领先幅度最达可达25%。
显卡温度功耗测试
温度方面我们将继续采用FurMark来进行测试,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态。我将参数设定为1280*1024分辨率,开启8*MSAA。烤机约10分钟,各卡满载温度如下:
显卡烤机温度对比
从以上结果可以看出,温度最高的为RX VEGA 64风冷版,烤机温度高达85℃,比对手GTX 1080高了2℃;RX VEGA 56则要好于GTX 1070,比后者低3℃;最低的自然是采用一体式水冷散热器的RX VEGA 64水冷版,烤机温度只有65℃。
平台满载功耗对比
从之前的发布新闻我们就已经知道,RX VEGA的功耗的确非常高,经过我们实测,RX VEGA 64水冷版和风冷版的平台满载功耗分别高出GTX 1080约177W和96W,而RX VEGA 56的功耗也要比GTX 1070高出约76W。
平台空载功耗对比
平台空载功耗方面,RX VEGA 64/56与GTX 1080/1070相差不大,虽然依旧是N卡表现要好一些,但A卡最多仅超过N卡不到10W。
功耗拉升测试
随着RX VEGA系列显卡的上市,AMD为自家驱动中集成的显卡调校软件Wattman加入了一项全新的功能——“性能概况”。在新的Wattman中,玩家不能够直接调试里面的选项,需要将拉杆拉至最右端“Custom(自定义)”才可开启手动调试,而拉杆从左至右分别是“Power Save(节能)”、“Balance(平衡)”和“Turbo(加速)”,这三个选项分别对应了三种不同的功耗状态。
新加入的性能概况拉杆
在默认状态下,拉杆处于Balance位置,这时的功耗就是显卡的默认功耗,而Power Save是将显卡的功耗限制降低25%,Turbo是将显卡的功耗限制提升15%。在此前的Polaris系列显卡的测试中我们发现,提升显卡功耗限制可以为显卡带来非常大的性能提升,但是代价就是功耗远超显卡的TDP。
这次吉吉我决定试一下Wattman的这个全新设计,看看在不同模式下显卡的功耗和性能会达到怎样的状态。我使用的显卡是RX VEGA 64风冷及水冷版,并其在Custom模式下,我将显卡的功耗限制提升至最大,即提高50%,来考量功耗全开的RX VEGA 64能否追上GTX 1080 Ti,使用的软件是3DMark FireStrike Ultra,以下便是测试结果:
不同模式下的平台功耗
不同模式下的FSU GPU成绩
从测试结果可以看出,功耗的改变的确对RX VEGA 64的跑分影响很大。以RX VEGA 64水冷版为例,在Power Save模式下,满载功耗足足降低了94W,跑分下降了6.3%;在Turbo模式下,满载功耗提升了90W,跑分上升了4.4%;将功耗限制拉高50%,满载功耗暴涨171W,而跑分也上涨了5.5%。
功耗拉升至极限后得分对比
在功耗限制提高50%后,水冷版的RX VEGA 64跑分达到了6057分,仅落后GTX 1080 Ti约8%,而此时领先对手GTX 1080足足23%。由此可见,如果不顾忌功耗的话,RX VEGA 64是可以追上GTX 1080 Ti的脚步的,不过代价非常之大,单卡功耗已经超过了500W,堪比之前的双芯旗舰Radeon Pro Duo。
意料之内的全面胜利
以上就是本次首测的全部内容,RX VEGA 64/56正如我们所期待的,在游戏和基准测试中均全面领先GTX 1080/1070。基准测试中,RX VEGA 64水冷版领先GTX 1080约14%,风冷版领先后者约8%;RX VEGA 56领先GTX 1070约15%,领先幅度较为明显。从游戏帧数来看,RX VEGA 64/56几乎可以在所有单机大作中做到2K下特效全开完美运行,除了《杀出重围:人类分裂》这种优化成问题的显卡杀手级游戏。同GTX 1080/1070相比,RX VEGA 64/56仅仅在《守望先锋》中稍稍落后,其余游戏中均保持领先,最大领先幅度甚至高达25%!
RADEON RX VEGA 64水冷版
虽然这次RX VEGA系列显卡在性能方面赢得很明显,但功耗实在是有些不尽如人意:RX VEGA 64风冷版的功耗是GTX 1080公版的1.55倍,RX VEGA 56的功耗是GTX 1070的1.4倍,更不用说水冷版RX Vega 64的TDP足足达到了345W,单卡TDP再创历史新高。因此从能耗比的角度来说,RX VEGA表现得并不出色。
RADEON RX VEGA 64风冷限量版
那么为什么RX VEGA的功耗会如此之高?其实从架构上我们就可以看出来,全新升级的VEGA架构同Polaris所使用的GCN 4.0相比,虽然有着诸多革命性的改进,但整体布局与设计风格是同后者相同的。以RX VEGA 64为例,RX 570的TDP为150W,而RX VEGA 64的核心规模正好等于两个RX 570的核心,因此风冷版TDP为295W也算是情理之中。不过就前所未有的高频来看,RX VEGA在功耗上面还是做了一定的优化,这多亏了灵敏的动态频率调整。
RADEON RX VEGA 56
在温度控制方面,RX VEGA 64/56的烤机温度基本与GTX 1080/1070持平,水冷版RX VEGA 64表现出色,满载仅有65℃,与2年前的R9 Fury X持平。散热性能优异保证了核心不会因为高温降频、显卡寿命更长更稳定,而且AMD近几年在旗舰上使用的一体式水冷散热器对噪音抑制也有着很好的效果,这是公版涡轮扇散热所不能及的。
奢华的内外设计
从售价上看,RX VEGA 64的确谈不上高性价比,风冷版售价4899元,水冷版更是高达5499元。作为对比,非公版GTX 1080的售价区间为4000-5000元,而非公版GTX 1080的性能与RX VEGA 64比落后不多,但价格和功耗却要低不少,无疑非公版GTX 1080的性价比要更高些,那么AMD为什么要把价格定的这么高?
信仰十足的外观
吉吉我认为原因有三:一是怕矿主哄抢。毕竟该卡的算力比GTX 1080 Ti还要高出些许,经过汇编优化后算力可以达到40Mh/s,比较适合用来挖矿;二是高成本和新内存产品HBM2产能不足;三是信仰加成。想想当初公版的GTX 1080 FE的价格要高出非公版指导价格600块,卖的不就是个信仰十足的新泰坦皮么?这次的RX VEGA 64风冷限量版和水冷版做得非常精致,可以说是AMD有史以来最上档次的一款卡,自然信仰十足,再结合第二点原因,这个价格真的不算贵。
买卡就送优惠礼券大礼包
这还没完,AMD最受粉丝喜爱的一点就是高性价比,所以在明天京东的发售首日,RX VEGA 64单卡只要4199元,RX VEGA 56只要3499元!当然只有明天一天时间,抢到就是赚到!在首日过后,购买RX VEGA 64/56的朋友们还可以获得CPU、主板、显示器乃至游戏的优惠礼券,这些礼券加起来足足价值2500元,因此对那些近期准备装机的朋友来说,这个价格还是极具杀伤力的。
今年是AMD的爆发之年
全新的RADEON RX VEGA 64/56填补了一年多来AMD在旗舰级显卡市场上的空缺,并且做到了后发制人,狙杀了GTX 1080/1070,没有让那些期待已久的玩家失望。当然,功耗过高的问题也是AMD必须重视的,在这个追求节能环保的时代,功耗已经越来越受到玩家们的重视了。此外,“一山还比一山高”,前方还有GTX 1080 Ti这个卡皇正虎视眈眈地盘踞在“性能王”的宝座上,AMD想要“一览众山小”还有很长的路要走。不管怎样,我们看到了AMD在CPU和GPU上的努力,那条不服输的“龙”已经在业界掀起“红色革命”,相信AMD在未来会带给我们更多惊喜!