极致“冷酷”七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC 首发评测(七彩虹1660s元气oc显卡测评)
随着CPU功耗的提升,越来越多的人在装机时会选择散热性能更佳的一体式水冷CPU散热器,但是以实际情况来说,显卡才是更需要水冷散热的那一位,不过选择配备一体式水冷散热显卡的玩家却是寥寥无几,今天要聊的就是一款配备一体式360水冷散热器的显卡,七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC 显卡。
可能很多人会好奇,按照之前RTX4090的温度测试来说,这一代40系显卡似乎温度表现都不错,有没有必要推出水冷散热的显卡,还是360冷排规模的,答案是肯定的,有这个必要。
要知道40系目前较好的散热表现都是通过猛堆散热实现的,带来的就是单卡四五斤的一个重量,对于主板来说也是不小的压力,更不用说,显卡散热还要受到机箱环境的影响,实际散热表现有很强的不确定性,即便显卡本身散热没有问题,显卡产生的废热始终还是在机箱内部循环,鲜有机箱能高效散热,CPU、PCH、主板MOS供电以及M.2硬盘等都会受到废热的影响,而采用水冷散热,就能够解决上述问题。
七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC 包装不像RTX4080 FE版本那样充满仪式感,整体包装非常的实用,内部附赠了一根8pin*4转16pin供电线、RGB连线、冷排安装螺丝和一把螺丝刀。
显卡整体采用银白色外观,冷排风扇和显卡均有RGB设计,比较适合搭配白色主题的装机,显卡尺寸为24CM*4CM*12CM,为标准的双槽厚度,水冷管长度为42CM,冷排为标准的360规格,冷排厚度为2.8CM,带风扇厚度为5.5CM,因此仅适合ATX机箱和少部分M——ATX机箱使用,绝大部分的ITX机箱是无法容纳的。
为了便于装机,冷头接缝处采用可旋转设计,金属材质更佳耐用,并且金属原色更佳贴合显卡外观设计.
冷排为标准的360设计,风扇为MARTECH「讯硕科技」代工,12V 0.37A的供电信息,最大功耗4.4W,风扇属于偏向风压扇的设计,风扇厚度为2.7CM左右。
冷排一端还有一个Fan HUB,还可以扩展出两个4pin Fan接口,不过不归主板控制,装机时可以多一重选择。
风扇连接线部分可以看到已经镜像了预走线,并且是进行了较为复杂的限位走线,对于装机来说是非常省事了。
显卡外壳为一体式铝合金装甲,左下角一个iGame的logo,上方两个曲线为流线型的RGB灯带,细节之处如视频输出防尘塞和pci-e防锈条也做成白色。
显卡顶部右侧为16pin供电接口,供电接口的左侧为RGB接口,用于实现灯光同步,不接入的情况下也会亮灯,显卡左侧为iGame的发光logo,同样支持RGB。
另外,和以往的水冷显卡不同,这次七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC将风扇的线材纳入了水冷管之中,在水冷管的编织线内部穿过,降低了装机时走线难度,使得机箱更加简洁。
显卡尾部同样有一些iGame的元素,三个螺丝孔为机箱固定位。
显卡背面也被装甲完整覆盖,仅对应核心区域镂空,产品的铭牌等信息也在背面,尾部的装饰性贴图也让背板不会显得非常单调。
拆解方面也较为简单,将背面12颗螺丝卸下即可分离散热器,需要注意还有三根风扇/灯控线材,一般来说目前也不需要用户私拆显卡「用户私拆七彩虹显卡并不会被拒保」。
散热底座方面,完整覆盖了主要区域,除了16pin的输入滤波电容之外,全部供电、显存、核心都有覆盖,铜片厚度在2.5MM左右,显存使用的相变硅脂也异于其他元件,想必导热率会更高一些。
不过目前采用水冷散热的显卡还有一个问题,就是用于热交换的冷头/微水道仅覆盖了GPU核心区域,相对较热的显存上方其实并没有覆盖,因此大部分的水冷散热显卡,显存温度都会高于核心温度,个别情况下会出现显存温度过高的情况。
散热底座背面有两根热管,利于分散供电区域发热,改善散热情况,在看不见的内部水管90度转头也是采用金属材质,内部线材也有多次的抗弯折和抗拉设计,细节之处非常到位了。
供电方面七彩虹用料非常豪华,为22 4相,方案较为接近RTX4090 FE或者RTX 4090 水神「水神为24 4相」,控制芯片为UPI的9512R 和 9512U,DrMos采用的是AOZ5311 拥有55A的单项供电能力,整体供电非常豪华,远超RTX4080的需求,甚至达到RTX4090的供电规格。
整体来说,RTX4080的核心无法完全利用如此恐怖的供电,相对优势在于工作时温度会较低,对于超频或者长时间满载会更好一些。
RTX4080:我李云龙就没打过这么富裕的仗。
核心周围是8颗丝印2PU47 D8BZF的镁光GDDR6X 显存颗粒,单颗容量2GB,8颗组成16G显存,速率为22.4Gbps,显存带宽716.8G/S。
核心频率方面,默认状态2205MHz~2505MHz,一键超频为2205MHz~2655MHz,当然,用户也可以手动进行超频。
Geforce RTX 4080所采用的AD103核心完整规格图。AD103仍旧是一颗自带屏蔽的“完整”核心。虽然说起来很绕,但是实际意思就是AD103本该按照规则的形状填充核心,但是却执意屏蔽了部分核心并把这个当作“完整”核心发布给外界。
AD103共计有7个GPC(Graphics Processing Cluster,图像计算集群),其中6个GPC是完整的,包含6个TPC(Texture Processing Cluster,像素计算集群)。剩下一个GPC并不完整,规格只有原来的三分之二,因此只有80组SM。AD103仅支持256Bit的位宽,而SM内的规格还是原来一样的。
显卡背面相对比较简单,只有一些控制器和电容。
七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC 显卡拆解图一览,即便显卡背面没有什么大件元器件凸起,背板内依旧进行了绝缘处理,细节处理还是非常到位的。
借着亮机图介绍下这次的测试平台:
CPU采用英特尔酷睿i9-13900K。
主板采用华硕ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI
散热采用雅浚EA5 360 白色。
内存采用芝奇幻锋戟 RGB 16Gx2 DDR5 6000,由于华硕主板支持在Intel平台开启EXPO,所以内存可以运行在6000频率上。
电源是鑫谷KL1250G,支持ATX3.0,所以附带了一根12 4Pin接口,提供最高600W的供电输出。
测试时环境温度为26度左右,拆解在温度测试结束后进行,并不会影响温度测试结果。
目前GPU-Z 2.50版本还不能有效识别RTX4080,只显示部分项目,不过传感器数据正常显示,因此部分测试仅用作读取温度等参数使用。
首先是aida64自带的GPGPU测试,因为GDDR6X的恐怖速率,所以显存内部读写速度均超过了2TB/S,并且RTX 4080的大部分性能远超过了上一代的RTX3090。
温度方面,使用OCCT单烤显卡一小时,显卡功耗稳定在375W~380W之间,核心温度在58度左右「±1度」,热点温度在72度,频率稳定在2610MHz,而此时风扇转速仅为54%,1600转左右,较为安静,显存为56度,OCCT对于显存的压力较小,因此显存温度处于比较正常的范围。
核心方面散热表现极佳,核心温度相比FE版本低7度,热点温度低5度,并且功耗还要高出65W左右,频率也比FE版本高出210MHz。
显存温度方面,使用负载较重FurMark进行单烤测试,可以看到显存温度是明显高于GPU核心的,证实了上面关于显存过热的内容,实际使用来说,除了个别极端压榨显存的情况之外,大部分的应用场景显存温度都能控制在比较好的范围内,只不过显存的温度还可以表现得更好。
超频方面,简单的拉了下频率,就可以稳定在3045MHz,通过3D Mark的压力测试,当然日常如果长期满载 OR 重体力活,建议少拉一点主频,不然显卡崩了,丢失数据就得不偿失了。
理论性能方面使用3D Mark进行测试,分别测试了光追、4K DX12和4K DX11三个项目,首先是Port Rpyal「光追」,显卡得分为17934分,Time Spy Extreme 『4K DX11』显卡得分14043分、Fire Strike Ultra「DX12 4K」显卡得分 17795分 ,均远超上一代RTX3090旗舰显卡。
DLSS部分使用3D Mark自带的DLSS功能测试项目,针对DLSS 3和DLSS 2进行测试,测试分辨率为4K,DLSS模式为性能,在关闭DLSS 时帧数在40帧左右,开启DLSS 3之后帧数为136帧,开启DLSS 2 后帧数为104.88帧。
DLSS 3相对DLSS 2对于帧数有显著提升,画质细节部分之前进行过对比,我个人而言基本上是看不出任何区别,有区别的地方实在是太过于细节,在游戏或者日常使用中,注意力完全集中并不容易发现细节的缺失和差异,因此DLSS对于帧数的提升是利远大于弊的。
而未来的电子产品实际上是属于“计算科学”的,手机凭借算AI法优化强化相机功能,而显卡则利用AI算法来提高游戏帧数,纯粹的硬件堆料高成本的同时收益也是越来越小。
游戏测试方面,首先是古墓丽影自带的性能评估,4K分辨率 最高画质最高光追,开启DLSS的情况下帧数可以达到122帧,关闭DLSS后帧数只有61帧,开启DLSS后帧数直接翻倍。
以4K DLSS自动 预设光线追踪:超级 画质开启赛博朋克2077 1.6测试版本自带的性能评估,游戏帧数为57.72帧,在开启DLSS 3的情况下即便是超级光追这个选项,也可以较为流畅的进行游戏。
在微软飞行模拟中,以4K分辨率 超级画质「预设最高」,TAA抗锯齿,以DX12运行游戏,游戏全程帧数保持在110帧左右,毫无卡顿非常流畅,不过很遗憾,这游戏我不太会玩~~~不管啥游戏里的飞机,我都开不来。。。起飞基本意味着短期内坠毁。
在瘟疫传说:安魂曲中,以4K分辨率,预设极高画质,开启DLSS「DLAA开启,简单理解成自动即可」,平均帧数为90帧,最大帧数116帧,最低76帧。
在光明记忆:无限中以4K分辨率,最高画质,极高光追,开启DLSS 性能模式运行游戏,游戏平均帧数为249帧,最高310帧,最低185帧,游戏非常顺畅,不论是枪战还是近身刀战都是非常的顺滑。
在生死轮回中,以4K分辨率,史诗画质「游戏内最高画质」开启DLSS性能模式运行游戏,平均帧数为146帧,最高帧数为240帧,最低为0帧(黑屏过场)。
首先,RTX4080毫无疑问的完成了吊打前代旗舰的任务,并且凭借着DLSS 3的AI算法,能够满足绝大部分游戏在4K 144的性能要求,这点毋庸置疑,性能方面提升非常明显。
其次为了避免上一代RTX3080TI、RTX3090和RTX3090TI之间差距过小,所以这次RTX40系列首发的两款显卡之间手术刀的痕迹非常明显,核心规格各方面差距都比较大。
再说回七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC 显卡本身,从供电规格到散热设计都远超RTX4080核心需求,甚至达到/超过很多RTX4090的需求,水神无疑是80的旗舰级设计,日常超个3G主频也没有什么问题,即便满载的情况下噪音远低于传统风冷显卡。