绝地求生刺激战场正版吃鸡 高度还原端游体验(吃鸡游戏 绝地求生刺激战场)

  去年11月底,腾讯宣布代理国服《绝地求生》。与此同时,他们还推出官方正版手游的计划。照常理来说,腾讯作为游戏开发商,在面对一块尚未定型的市场时,应当选择抢占先机。然而他们却反其道而行之,在让广大群众翘首以盼数月之后,这款手游才终于来到大众的视野之中。

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  要知道,隔壁家的《荒野行动》此时已在日本App Store下载排行榜上位列第一。如果从进入市场的时机来看待这款手游的话,那么姗姗来迟的它目前已完全处于下风。因此,作为一个后来者,它究竟靠什么来与目前市场上其他同款手游竞争呢?这个问题的答案相当的简单,就俩字——正版!

  《绝地求生:刺激战场》作为腾讯官方授权手游, 其最大的特色正是其对端游《绝地求生》的高还原度,“给你原汁原味的正版端游体验”是他对每位玩家许下的承诺。而笔者作为一名端游《绝地求生》的爱好者,在亲身体验之后发现——此言非虚。

绝地求生刺激战场吃鸡

  这款手游从登陆到创角,再从创角到游戏大厅,整体的UI与端游几乎完全相同。就个人感觉而言,这样高程度的还原,就仿佛一支兴奋剂一般,瞬间就能激起笔者对于这款游戏的好奇心。这虽然仅是个开头,但却已经给笔者带来了不小的惊喜。

  在之后深入的体验过程中,笔者更是发现这款手游几乎拥有正版端游的全部元素,还原度近乎百分之百。无论是占地总达64平方公里的超大地图,还是具有不同规格的步枪子弹,亦或是车辆驾驶的手感,这些在正版端游中的经典元素在这款手游中都有着完美的延续。这使得笔者在使用模拟器试玩这款手游时毫无陌生感,很快便熟悉了这款游戏的操作习惯。

绝地求生刺激战场

  腾讯在这款手游中除了还原正版端游外,还对一些经典机制做了进一步的优化。比如驾驶机制,玩家驾驶载具时,从起步到极限速度所耗费的时间远远要低于端游,并且很难翻车;还有就是由辅助射击系统代替屏息机制,这一举措大大降低了玩家射击的难度。原先在端游中射击的常规操作是“歪头——开镜——屏息”,这样的流程十分繁琐。

  而现在有了辅助射击系统之后,它可以在玩家开镜瞄准敌人时,会自动修正准心位置,将准心保持在敌人的周围。这个系统的存在对于新手玩家来说无疑是个天大的福音,凭借着辅助射击,新手玩家们就再也不用担心自己永远打不到人了。

  端游《绝地求生》作为去年付费游戏中盈利最多的热门游戏,其虽然具有相当多的优,但其自身的缺点也不算少,比如说外挂屡禁不止,优化差劲,正式版Bug比之前还多等等。这些广为人知的缺点,在一定程度上也限制了潜在顾客为这款游戏花钱的冲动。相比之下,“没有这些为人诟病的缺点”则成了该手游的另一大卖点。这款手游在取得端游的精华后,成功地舍弃了端游的糟粕,成为了一款无外挂、无卡顿、无bug的完美游戏。对于热爱《绝地求生》,又渴望吃鸡的你来说,还有什么理由不来尝试一下这款《绝地求生:刺激战场》呢?